Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Кн. 2
(0)
0 отзывов
  • Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Кн. 2

Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Кн. 2

(0)
0 отзывов
  • До пункта выдачи, 17 июня

    Бесплатно
  • Курьером до двери, 15 июня

    Бесплатно
  • Самовывоз со склада в Москве, 13 июня

    Бесплатно, по предоплате. С 10:00 до 17:00. Кроме выходных
  • Банковский перевод
  • Оплата банковской картой
  • Оплата банковской картой
  • Яндекс Пэй
ID товара612478
Код товара12005600
Издательство Солон-пресс
ЖанрПознавательная литература для детей
Год издания2023
ISBN978-5-91359-551-5
Кол-во страниц128
Размер21x14x0.6
Тип обложкиОбл
Вес, г144
Возрастные ограничения16+
Авторы: Рубочкин В., Вербиченко Ю., «Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Кн. 2»:
Если вы уже заглянули в первую часть “Азбуки программирования игр в Roblox Studio”, вы удивитесь: “Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?” — Отвечаем: “Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!” Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица — для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры... Главная проблема начинающего разработчика — это полная “нераскрученность” его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве... Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков — подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью — это же просто обидно! Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.
Загрузка комментариев...

Книги автора: